スクリーン概要

Screenzzieでデジタルサイネージスクリーンを管理する方法を学びましょう

スクリーン概要

スクリーンはScreenzzieの中核です。各スクリーンは、アカウントに接続されてコンテンツを表示する物理的なディスプレイを表します。

スクリーンとは?

Screenzzieにおけるスクリーンは、物理的なディスプレイのデジタル表現です。以下を追跡します:

  • 接続状態 - オンライン、オフライン、またはペアリング待ち
  • コンテンツ割り当て - 再生中のプレイリストまたはシーケンス
  • 設定 - 向き、ゾーン、オーバーレイ、その他の設定
  • アクティビティ - 最終確認時刻、稼働時間、パフォーマンス

スクリーンダッシュボード

スクリーンに移動すると、以下が表示されます:

  • すべてのスクリーンのグリッドまたはリスト
  • ステータスインジケーター(緑=オンライン、赤=オフライン、黄=保留中)
  • 各スクリーンのクイックアクション
  • 折りたたみ可能なセクションとして表示されるグループ
  • 検索とフィルターオプション

スクリーン設定

任意のスクリーンをクリックすると、/screens/[id]/configuracionesの設定エディターにアクセスできます。エディターには3つのタブがあります:

デザインタブ

スクリーンの視覚的なレイアウトを設定します:

  • 向き - 横向きまたは縦向きモード
  • 回転 - 0度、90度、180度、または270度
  • プレゼンテーションモード - 物理ディスプレイでブラウザコントロールを非表示
  • ゾーンテンプレート - スクリーンレイアウトを選択(フル、50/50分割、メイン+サイド、4分割)
  • オーバーレイ - 時計、天気、画像、またはお知らせオーバーレイをキャンバスにドラッグ

オーバーレイは、プレビューキャンバス上で直接ドラッグ&ドロップで配置します。サイドバーからオーバーレイをドラッグして、スクリーンプレビューの任意の場所にドロップするだけです。

コンテンツタブ

スクリーンで再生するコンテンツを割り当てます:

  • シンプルなコンテンツローテーションにはプレイリストを選択
  • 時間ベースのコンテンツにはシーケンスを選択(Growthプラン)
  • スケジュールがコンテンツを上書きする場合のアクティブスケジュール警告を表示
  • 割り当てられたコンテンツを編集するためのクイックアクセス

スケジュールタブ

このスクリーンに影響するスケジュールを表示・管理します:

  • このスクリーンに割り当てられたすべてのスケジュールを表示
  • 現在アクティブなスケジュールの視覚的なインジケーター
  • スケジュールの作成または管理へのクイックリンク
  • 一時的な変更のためのスケジュールオーバーライドオプション

スクリーンの状態

スクリーンは異なる状態になることがあります:

状態インジケーター説明
オンライン接続済みでコンテンツを再生中
オフライン未接続 - ネットワークを確認
保留中作成済みだがペアリング待ち

複数スクリーンの管理

多数のスクリーンを持つビジネス向け:

  • グループを使用して、場所または目的別にスクリーンを整理
  • グループはメインビューで折りたたみ可能なセクションとして表示
  • グループ全体に一度にコンテンツを適用
  • 名前、グループ、またはステータスでフィルタリングおよび検索
  • 効率化のための一括操作

スクリーンアクション

個別アクション

  • 設定 - 設定エディターを開く
  • コンテンツを割り当て - クイックコンテンツ割り当て
  • ペアリング - 物理ディスプレイに接続
  • プレビュー - 現在再生中のコンテンツを確認
  • 削除 - スクリーンを削除

ダッシュボードからのクイックアクション

スクリーンリストから、以下のことができます:

  • フルエディターを開かずにコンテンツを変更
  • リアルタイムで接続状態を表示
  • グループ間でスクリーンをドラッグ
  • スケジュール管理にアクセス

ベストプラクティス

最適なスクリーン管理のために、以下のベストプラクティスに従ってください。

命名規則

以下を含む説明的な名前を使用:

  • 場所(例:「ロビー」、「会議室2」)
  • 目的(例:「メニューボード」、「ウェルカムディスプレイ」)

例:NYC-ロビー-ウェルカムディスプレイ

定期的な監視

  • 毎日ダッシュボードでオフラインスクリーンを確認
  • 毎週コンテンツ割り当てを確認
  • 設定変更は最初に1つのスクリーンでテスト

コンテンツの整理

  • 異なる目的には別々のプレイリストを作成
  • グループを使用してスケールに合わせてコンテンツを管理
  • 広く展開する前に1つのスクリーンでコンテンツをテスト

次のステップ